Бонус 1000
Бонус 4000
Фрибет 1000
Бонус 3999

Лучшие игры на ПК про карате

Восточные единоборства интересуют множество людей, и большинство хотя бы раз слышали о такой японской системе рукопашного боя, как карате. Благодаря широкому ассортименту фильмов, посвящённых боевым искусствам, наверняка многим знаком образ стойкого бойца в белоснежном одеянии с чёрным поясом. Однако далеко не каждый задумывается о действительно огромном влиянии, которое карате оказало на культуру.

Результат подобной популяризации возможно отыскать не только в кинематографе, но и в видеоиграх. Игры, в которых игрокам даётся возможность примерить роль бойца-каратиста на себя, занимают немалое место в гейм-индустрии, и даже поспособствовали образованию нового жанра – файтинга. Файтинги имитируют рукопашный бой, позволяя управлять некоторым количеством персонажей в пределах ограниченного пространства, именующегося ареной. И хотя существует большое разнообразие игр про карате, лишь три получили право называться классикой игр-файтингов и лучшими играми на ПК про карате: «Karate Master: Knock Down Blow», «Karateka» и «Karate Champ».

Karate master: knock down blow

Эта игра, созданная как инди-проект, вышла в 2011 году, визуально опираясь на золотую классику жанра наподобие «Street Fighter», «The King of Fighters» и «Fatal Fury». Основные атрибуты игры также напоминают вышеупомянутые источники для вдохновения: наличие двухмерной рисованной графики, анимация персонажа довольно резкая, большая детализация бэкграундов. Однако имеется и ряд значимых отличий, сближающих этот проект со спортивным симулятором – отсутствие огненных шаров, заклинаний и неправдоподобных атакующий действий. «Karate Master: Knock Down Blow» выделяется и достоверной анимацией ударных движений, а также весьма приятным звуковым сопровождением в совокупности с тщательной проработкой деталей самой схватки.

Сама по себе система игры «KM KDB» представляется довольно простой – игроком задействуются всего лишь 8 клавиш, четыре из которых отвечают за перемещение бойца-каратиста и четыре – за базовые удары каждой из конечностей. Несмотря на кажущуюся простоту, «Karate Master» богата на различные тактики боя и интересные геймплейные особенности:

  • Путём комбинирования упомянутых клавиш игрок может проводить специальные приёмы, т. е. особо мощные удары или захваты с последующим добиванием.
  • Игровой персонаж наносит удары вы по любому из трёх уровней, используемых в системе карате: дзёдан – нижняя зона, т. е. ноги; чудан – средняя зона, т. е. туловище, живот или грудь; и гедан – нижняя зона, т. е. голова. Соответственно, также задействуется три вида блока. Особенность данной игры в том, что здоровье каждого уровня игра фиксирует отдельно, то есть можно победить оппонента, совершив удары только по ногам без нанесения урона корпусу и голове.
  • Игроку доступно несколько методов получения победы. Во-первых, он может победить по очкам, если поединок-схватка не завершился досрочно. Во-вторых, можно победить путём нокаутирования противника. В-третьих, игроком может быть выполнена критическая атака с уникальной и достаточно кровопролитной анимацией.
  • В «KM KDB» существуют различные игровые режимы, среди которых есть международные каратистские чемпионаты, бои на ринге, подпольные бойцовские клубы и дружеские поединки-спарринги в тренировочном зале, а также занятная шуточная битва с разъярённым быком;
  • Игра содержит RPG-элементы, т. е. игрок может прокачивать своего персонажа в рамках пяти параметров: сила удара, скорость удара, урон противнику, концентрация и выносливость.

Основная проблема игры заключается в том, что, несмотря на разнообразие режимов, геймплей остаётся неизменным и, через какое-то время, кажется однообразным. Ещё одним минусом является малая продолжительность игры, хотя данный факт присущ всем коммерческим файтингам. Несмотря на эти небольшие недостатки, игра уже заняла крепкую позицию среди наиболее популярных игр на ПК, посвящённых боям каратистов, и может заинтересовать и увлечь любого, кто готов дать ей шанс.

Karateka

В 1984 году Джордан Мехнер, автор будущей популярной компьютерной игры «Prince of Persia», добавил в своё резюме создание его первой всеми обожаемой игры – «Karateka». Немалая доля успеха этого файтинга обусловливается высокореалистичной анимацией по тем временам и уникальному геймплею. Стоит отметить, что в отличие от многих других файтингов, игра является сюжетной. Игроку, управляющему бравым бойцом-каратистом, необходимо вызволить свою возлюбленную-принцессу Марико из крепости злого полководца Акумы. Продвигаясь по замку, игроку предстоит одолеть всех стражников, а в самом конце – столкнуться с самим Акумой, дабы освободить принцессу.

Проработанные движения персонажей, музыкальные вставки и внутриигровые сюжетные сцены способствуют созданию атмосферы в игре. Что касается игрового интерфейса, то он являет собой вид сбоку на двух сражающихся бойцов-каратистов, чем весьма напоминает игры-платформеры. Управляемый игроком персонаж, равно как и его оппонент, наносят по три разных удара рукой и ногой.

Получай новые прогнозы: Вконтакте и Telegram.

Интерфейс также отображает запас здоровья персонажа, который, по мере успешного нанесения соперником ударов, понижается. Уровень здоровья начинает расти в моменты, когда герой «отдыхает», т. е. не получает урон в течение некоторого времени. Описанные игровые правила работают как для персонажа игрока, так и для его каратиста-противника. Когда кто-либо из сражающихся теряет все очки здоровья, им засчитывается проигрыш. Так как игроку даётся только одна жизнь, то при поражении прохождение предстоит начать с самого начала.

Для обеспечения повышения сложности в первую схватку количество здоровья игрока и здоровья оппонента является одинаковым, однако в каждом последующем сражении игрок начинает с меньшим уровнем здоровья. Ещё одной особенностью «Karateka» является отсутствие сохранения в игре. Впрочем, сей факт типичен для игр 80-х годов прошлого века и не раздражал игроков, поскольку длительность игры была относительно небольшой.

Хотя современных игроков вряд ли впечатлит игровая графика или простой сказочный сюжет, многие всё равно знакомы с репутацией этой игры про карате. Поэтому совершенно неудивительно, что в 2013 году, спустя более двадцати лет, Джордан выпустил ремейк «Karateka». Помимо визуальных улучшений, в ремейк культовой игры были введены несколько иных изменений:

  • Три управляемых персонажа вместо одного;
  • Присутствие очков, которые игрок получает после победы над каждым противником и может потратить на воскрешение своего персонажа – таким образом, не придётся начинать игру с самого начала;
  • Наличие только одной стойки у персонажа вместо двух.

И хотя ремейк, как показали продажи и рецензии, не оправдал ни надежд старых фанатов, ни новых игроков, само его наличие говорит о значимости оригинальной «Karateka» как для игровой индустрии в целом, так и для и игрового сообщества в частности.

Karate champ

Эта игра, хоть и была выпущена компанией «Data East» в далёком 1984 году, неспроста признаётся одной из самых значимых игр в жанре файтинга, и зачастую даже именуется игрой, положившей начало этому жанру. С использованием двойного джойстика игроками выполняются разнообразные движения ради достижения победы над противником. Поединок с персонажем-врагом проводится в формате матча до трёх побед – системы, которая впоследствии будет присутствовать в большинстве более поздних файтингов.

Что касается геймплея, то игрокам даётся возможность использовать до 24 ходов. Игровой процесс представляет собой двухмерное сражение между первым игроком, который управляет первым каратистом в ги (униформа каратиста) белого цвета, и вторым игроком, управляющим каратистом в ги красного цвета. В следующем, более сложном раунде, установленном на новом фоне, вышеуказанный шаблон повторяется. В отличие от большинства более поздних файтингов, в «Karate Champ» отсутствует шкала здоровья и система очков ущерба. Выполненный удар, если он успешен, приводит к завершению раунда и приносит атакующему каратисту и игроку половину очка либо 1 очко. Игрок, который первым набирает 2 очка, объявляется победителем. В эту игру также вставлена оцифрованная речь, а именно судья в состоянии произносить такие фразы, как «Fight!», т. е. «Сражайтесь!», или «Победитель!».

Этой игрой, как уже упоминалось ранее, были заданы основные характерные черты всех последующих файтингов:

  • Наличие локации, которая ограничивается ареной либо отдельным помещением;
  • Деление поединка на схватки-раунды;
  • Начисление очков, совершаемое в зависимости от виртуозности и силы удара по противнику.

Именно с позиции функциональности игры-последователи про карате не смогли добавить ничего нового к перечисленному. Единственное позитивное отличие от «Karate Champ» заключается в возможности применять комбинацию ударов друг с другом, а также управлять не одним бойцом-каратистом, а целым отрядом персонажей.

Бесплатные прогнозы

Турнир:
Чемпионат Германии. Бундеслига

Вид спорта:
Футбол

Начало:

Фрайбург - БаварияОбе забьют1.7Сделать ставку!