Мини-лапта: почему так сложно выиграть в простой с виду игре?
Мини-лапта – одна из старейших русских игр, о которой упоминалось еще в исторических летописях. Известно, что инвентарь для этой забавы был найден при раскопках в ряде городов нашей страны. Сейчас мини-лапта не так популярна, как раньше, тем не менее она заслуженно получила распространение по всему миру. Это неслучайно, ведь игра развивает множество навыков, таких как внимательность, расторопность, изворотливость, логическое мышление. Быстро научиться играть в мини-лапту смогут даже дети всего за одно занятие, этим игра уникальна.
Что такое мини-лапта
Спортсмены играют в мини-лапту командами. Соревнование происходит на прямоугольной площадке. Она ограничена специальной разметкой: боковой и лицевой. Разметкой обозначают линии дома, кона, а также контрольную черту. Всего принимают участие две команды: нападающие и защищающие. В каждой группе – от трех до пяти человек. Как понятно из названия команд, часть участников защищается, а другая атакует там, где черта города. Нападающие должны ударить битой по мячу и перебежать через площадку.

Задача защищающих – поймать мячик и попасть им в атакующих. Участники игры, которые пробежали все поле и вернулись на свою линию, получают два балла – это максимум, что может принести своей команде один спортсмен. Если в бьющего попали, то он не зарабатывает баллов своим товарищам. Продолжительность матча 40 минут, всего два тайма. Победителями становятся те, кто набрал больше всего баллов.
Требования к площадке
Игровое поле всегда прямоугольной формы, в мини-лапте размеры площадки в длину не более 36 метров, а в ширину – до 20 метров. Длина всегда больше ширины, замеры делают по внутреннему краю боковых отметок на границе поля. Разметка выполняется шириной от 5 см, она должна быть хорошо видна.
Короткие линии обозначают границы дома и кона. Почти по центру поля проводят контрольную черту, которая определяет зону, куда нельзя попадать мячом. За линией города находится пригород (другое название – деревня).
Обязательно выделяется площадка для подающего шириной три метра. В центре рисуют круг. Он обозначает зону подачи. Рядом с площадкой расположены места для тех игроков, которые ждут своей очереди, а также тренер, ассистенты спортсменов. В этой зоне обязательно наличие кресел или скамеек. Между линиями дома и контроля располагается зона замены. Участники, которым нужно покинуть поле, делают это через специально выделенную площадку. Поверхность поля должна быть ровной и безопасной для спортсменов.
Инвентарь для мини-лапты
Для полноценной игры понадобится резиновый мячик для тенниса весом около 60 г, а в диаметре – 20 см. Также обязательно иметь при себе полностью деревянную биту длиной от 60 до 100 см и весом около 1 кг. Длина биты («лапты») зависит от пола игроков: у женских команд этот инвентарь короче. Бита дополнительно ничем не обматывается. Лапта не толстая, диаметр в самой объемной части не более пяти сантиметров.

Некоторые игроки обматывают рукоятку биты изолентой, чтобы она не выскальзывала из рук во время отбивания мячика. Ведь если это произойдет, то удар будет засчитан как промах. Организаторы мероприятия перед началом матча маркируют все лапты. Запрещено использование инвентаря из бейсбола и софтбола. Дети до 11-12 лет могут ударять плоской битой.
Требования к участникам
Турниры по мини-лапте проводятся даже для маленьких игроков, поэтому все спортсмены играют в соответствии со своим возрастом:
- младшая группа;
- старшая группа;
- юниоры;
- взрослые (парни и девушки в возрасте от 17-18 лет).
Иногда с согласия не только организаторов, но и медицинского работника младшая группа может играть со старшей. Однако большую роль тут играют и внешний вид (высокий для своего возраста рост, приемлемое телосложение), а также физическая развитость.

К игре допускают не всех спортсменов, подавших заявку. Перед соревнованием необходимо получить разрешение у тренера и врача. Тренер, который провел с игроком надлежащую подготовку, оформляет именную заявку, на которой ставит свою печать и подпись. Рядом с ними должна ставиться печать доктора и пометка «Допущен».
Заявление рассматривается и подписывается мандатной комиссией, которая состоит из:
- председателя;
- судьи;
- секретаря;
- врача;
- представителя организатора.
Основная задача этих людей – проверка документов спортсменов. Кроме заявок подается медицинский полис. Федерация, которая организует спортивное мероприятие, не ответственна за ущерб и травмы игроков, если те действовали не в соответствии с регламентом.
В каждой команде восемь человек, при этом в каждой группе обязательно должен быть капитан. Играют на поле не все участники сразу, а лишь от трех до пяти человек, остальные находятся в запасе. В среднем в каждой команде состоит по четыре человека.
Требования к спортивной форме
Все спортсмены должны выглядеть аккуратно, быть в одинаковой опрятной форме для всей команды. Это футболка с эмблемой федерации или спонсора, а также номером участника на груди и на спине, трусы с номером, гетры. Из обуви допускаются кроссовки или кеды с гладкой поверхностью. Цифры на футболке должны быть одного цвета, их размеры спереди составляют десять сантиметров, а сзади – двадцать, на трусах – восемь сантиметров, расположение с левой стороны. Гетры разрешены длиной до колена. Запрещено носить во время игры украшения, часы. Исключением является обручальное кольцо. Нельзя вместо трусов выступать в плавках или шортах.
Регламент игры
В игре есть два периода по двадцать минут, перерыв между таймами составляет три минуты. Если во время турнира произошли непредвиденные ситуации, например, травмирование спортсмена, судья начисляет дополнительное время, которое компенсирует затраченное на транспортировку игрока с площадки, его замену.

Тренер команды может запросить у судьи «тайм-аут» – минутный перерыв для согласования тактики с командой. Время, затраченное на мини-паузу, не входит в общую продолжительность партии.
Правила игры
Перед началом каждого соревнования спортсмены проводят разминку приблизительно за полчаса до игры. Нужно обязательно разогреть мышцы – так снижается риск получения травм. В конце зарядки игроки делятся на две группы, расходятся по левую и правую часть поля.
В каждой команде должно быть равное количество участников. По сигналу судьи игроки приветствуют друг друга, затем приступают к жеребьевке. По ее результатам определяется, кто будет играть в атаке, а кто в защите. Игроки, которые находятся «в городе», начинают соревнование после свистка.
Один из участников игры подает мячик, а другой отбивает его специальной битой (лаптой) из круга подачи так далеко, как это возможно. На это дается лишь одна попытка. Лапту держат двумя руками, замахиваются из-за головы, бить с плеча запрещено правилами. Затем спортсмен устремляется к линии кона и возвращается обратно на свое место. Он может не бежать, если удар был слабый, и соперники успели поймать мяч. В таком случае игрок уходит за черту города в зону «деревни» и поднимает руку, чтобы оповестить судью.
Разрешенные виды ударов лаптой:
- сверху;
- снизу;
- сбоку.
Если матч проходит в спортзале, то удар сверху – единственный метод, который применим в данном случае.
Задача команды защитников – попытаться поймать мячик и бросить его в бегущего. Игроки могут передавать мяч от одного к другому, чтобы наверняка попасть в противника. Если соперник «подбит», то команды меняются, если нет – мяч возвращается назад. Для этого игрок защиты переходит в штрафную зону и передает мяч команде, которая находится за чертой дома. Если участник не успел вернуться в город до того, как противники вернули в «город» мячик, то он остается за чертой кона и ожидает другой подходящей возможности. Бежать назад можно только тогда, когда противник имеет минимальный шанс осалить своего врага.

Так постепенно все игроки бьют лаптой и перебегают через игровую площадку. Чтобы выручить своих товарищей по команде и обеспечить самому себе возможность успеть беспрепятственно добежать хотя бы до линии кона, нужно забросить мяч как можно дальше, но не за боковую линию, иначе удар не будет засчитан. Если в зоне города остался один участник, а другие – за линией кона или в «деревне», тогда этот игрок может ударить три раза. Если он попал не туда куда нужно, то команды меняются местами на площадке. Получить право на следующий ход может только тот спортсмен, который совершил перебежку и вернулся назад.
Часто возникают ситуации, что игроки не успевают завершить перебежку, тогда команда проигрывает из-за недостаточного количества очков. Вернуться домой от линии кона можно, если мяч находится в игре. Перебегают через игровую площадку спортсмены, когда их товарищ по команде сделал удар. В том случае, когда участник игры решил бежать через поле, он уже не может вернуться назад. Для этого достаточно коснуться ногой площадки. Перебежка засчитывается судьей, когда спортсмен пересек линию кона или дома всем телом. Мяч передается нападающим, если сделавший удар игрок беспрепятственно добрался до конечной линии.
Осаливанием называется процесс, когда защитники пытаются попасть мячом в игрока, который совершает перебежку. Если это произошло, спортсмен теряет балл, который мог бы принести победу команде. Однако он может также осалить противника, даже если он в роли нападающего. Более того, ему на подмогу разрешается выйти товарищам, но в ограниченном количестве – до пяти человек из запасных игроков. Превышение количества людей на игровой площадке провоцирует в игре хаос, а потому наказывается судьей. Если правило нарушается, объявляется пересменка. Атакующие будут передавать мяч друг другу, чтобы наверняка осалить врага. Защитники также должны забежать за линию кона или дома, чтобы их не осалили.
Во время процесса осаливания нельзя касаться соперника какой-либо частью тела, за это судья может наказать штрафом. К запрещенным действиям также относятся постановка ноги намеренно или случайно на боковую линию во время перебежки, касание мяча, который попал в противника, попадание в голову противнику, возвращение участника назад, если он уже начал совершать перебежку. Осаливание и самоосаливание фиксируется судьей специальным сигналом (свистком или жестом).
В мини-лапте игроки имеют возможность поймать мяч с лету. За это команда получает дополнительный балл к итоговому счету (если мячик не вылетел за пределы площадки). При этом защитники должны помнить, что соперники могут совершить осаливание, если начнут совершать перебежку.
Результаты игры
Каждый спортсмен может принести своей команде один или два балла. Максимальное количество очков игрок получает, если совершил полную перебежку, и при этом враг его не осалил. Одно очко судья засчитывает, если участник игры поймал «свечу». В том случае, когда в одного из игроков на поле попали мячом, балл ему не засчитывается.
Побеждает та команда, у которой очков больше всего. Если за матч набрано равное количество баллов, засчитывается ничья. Когда проводятся соревнования на выбывание, необходимо выбрать одного победителя. Для этого член жюри назначает дополнительное время в виде двух таймов по пять минут и жеребьевку. Результат определяют, как только одна из команд получит преимущество.

Автоматически фиксируется поражение, если игроков на поле осталось всего три или менее того. Если соперника сняли с турнира, другим спортсменам засчитают победу. Стоит обратить внимание на то, что если к этому моменту у них было уже преимущество перед противниками, то оно фиксируется в общем счете в протоколе. Команду дисквалифицируют, если у игроков обнаружены фиктивные документы, справки, либо если участники неуважительно относятся друг к другу, совершают грубые нарушения. Оштрафованной и снятой с соревнований команде засчитывают сорок очков в пользу соперника. За неявку на мероприятие судья засчитывает техническое поражение.
Мини-лапта нравится людям вне зависимости от возраста: она не только захватывающая, но и полезна, ведь развивает много навыков. Разобраться в правилах игры несложно. Однако победить в игре довольно сложно, не у всех спортсменов это получается с первого раза. Потребуются не только ловкость и логическое мышление, но и быстрота реакции, выносливость, находчивость, умение слаженно работать в команде и поддерживать друг друга, правильно выстраивать стратегию нападения и защиты.
Studio


