Другие форматы индивидуальной игры на счет ударов и матчевой игры в гольфе
Гольф как игра сводится к прохождению игроком с мячом расстояния от начальной точки, расположенной в площади-ти, до завода мяча в лунку, оборудованную в области паттинг-грин, по специально оборудованному полю.
Гольф как соревнование требует участия нескольких спортсменов и заключается в повторении игры, как правило, на 18 полях. По порядку выявления победителя соревнования делятся на матчевую игру и игру на счёт ударов. Для поднятия интереса участников и зрителей поля оборудуются площадками, затрудняющими выполнение задачи. Кроме того, на игру накладываются ряд правил, призванных обеспечить единообразие действий спортсменов и нахождение их в одинаковых условиях. За нарушения правил игроки наказывают сами себя штрафами в виде дополнительных ударов или проигрыша. Судьи, за соответствующие нарушения могут дисквалифицировать спортсмена. Основная часть Правил гольфа написана для индивидуального соревнования двух игроков.
Соревнования предполагают наличие различных вариантов подсчёта результатов состязаний, от чего зависит стратегия и тактика каждого игрока. Для учёта особенностей каждого варианта разработаны дополнительные правила, которые отличаются не только различными видами штрафных санкций, но и различными способами подсчёта результатов. К вариантам игры на счёт ударов относят Стейблфорд, Максимальный счёт и Пар/Богги. Одним из вариантов матчевой игры является Трибол.
Вариант Стейблфорд
В 1932 году были впервые организованы соревнования с новым форматом определения победителей, который был разработан доктором Стейблфордом.
Описание
Вариант игры, где своеобразно сравнивают удары, и начисляют очки. На каждую лунку гольф-поля организаторы соревнований устанавливают плановое количество ударов для завода мяча в лунку. Количество ударов, которое затратил для этого конкретный игрок, сравнивается с плановым и начисляются игровые очки. Принцип — чем меньше затратил игрок ударов вместе со штрафами, тем большее число очков он получает. Победителем становится игрок, у которого игровых очков больше, чем у соперников.
Играют одиночные участники, допускается два участника с каждой стороны. Используются Правила для игр по количеству ударов, с изменениями, устанавливаемыми дополнительными правилами. Эти правила применяют при игре, где не учитывают уровень спортивного мастерства. При небольшом изменении ими руководствуются и в играх с гандикапом. Специальные правила применяются при индивидуальной игре, и когда игра идёт парами. В последнем случае учитываются требования для партнёрских соревнований.
Начисление очков и ведение записей
Основу для набора очков создаёт норма ударов для данной лунки — пар. Если игрок затратил их ровно столько же, то при выполнении остальных условий ему начисляют два очка. Далее ситуация простая — за каждый лишний удар снимается одно очко.
Если для достижения результата потрачено меньше ударов, то за каждый уменьшающий удар прибавляется одно очко. Таким образом, игрок, сделавший на два удара больше норматива, получает ноль очков, а игрок сделавший на четыре удара меньше нормы получает шесть очков. Под условиями, о который написано выше, понимается обязательное забивание мяча в лунку. Любая причина, не позволившая игроку забить мяч в лунку, приносит ему ноль очков. Для сокращения времени игры участник, если он не попал в лунку, прекращает игру.
Лунка считается пройденной в трёх случаях:
- игрок попал в лунку;
- игрок отказался забивать мяч в лунку, например, когда количество ударов со штрафом уже больше пара на два удара;
- игрок получил ноль очков из-за непопадания в лунку.
В варианте игры Стейблфорд Правила устанавливают порядок заполнения карточки игрока в зависимости от оснований для завершения лунки. Когда игра в лунке заканчивается забитым мячом, то записывается в карточку игрока количество ударов, позволяющее начислить очки. Если количество ударов превышает норму на два и более, т. е. очков нет, в карточку на эту лунку или записывают количество произведённых ударов или ставят пропуск. Так же поступают в случае, когда мяч не попадает в лунку. Количество ударов в карточку заносит и подписывает маркер этого игрока. Подсчитывает количество очков и определяет место, занятое участником, комитет организатора соревнования.
Штрафные санкции в формате Стейблфорд
Повышение уровня интеллектуальности игры привело к изменениям штрафных санкций и введению новых.
Удары штрафа применяются, как обычно, в каждой лунке. Однако в перечисленных случаях применяются не штрафные удары, а вычитание очков по окончании раунда.
- За нарушение правил использования клюшек, если оно было допущено при прохождении одной лунки общее число очков, набранное в раунде, уменьшается на два. Если нарушения были и на второй лунке — счёт уменьшается на четыре очка. Когда нарушений допущено больше, чем в двух лунках, то счёт раунда становится нулевым.
- За опоздание к началу соревнования больше, чем на пять минут, или начало игры больше на пять минут раньше старта со счёта раунда снимается два очка.
- За неоправданную задержку игры за один случай снимают одно, за повторное нарушение — два очка. При третьем нарушении наступает дисквалификация.
По каждому случаю перечисленных нарушений игрок должен предоставить сам факт нарушения, на основании чего комитетом организатора соревнований применяются штрафы. Если игрок умолчит об этих нарушениях, он подлежит дисквалификации. Дисквалификация игрока производится в рассматриваемом варианте по всем нарушениям, по которым она предусмотрена правилами в общем случае. Исключения, когда вместо дисквалификации участник получает нулевую лунку:
- игрок не забил мяч в лунку;
- отсутствует исправление ошибки начала игры вне области-ти;
- игрок не по правилам заменил первоначальный мяч и сыграл им;
- игрок установил мяч на неверном месте и, сыграв им, допустил серьёзное нарушение.
Не применяется к формату Стейблфорд и штраф, установленный за изменение направления или остановку мяча. Когда для получения одного очка на лунке игроку надо забить мяч в лунку, а мяч после удара явно не попадает в неё, то остановка мяча другим участником не штрафуется, а игроку за лунку начисляется ноль очков.
Окончание раунда
Окончанием раунда в рассматриваемом формате считают:
- попадание мяча в последнюю лунку раунда;
- отказ игрока от забивания мяча, когда ясно, что это не изменяет его положение в турнире.
Вариант Максимальный счёт
Так называют один из вариантов игры в гольф, где количество ударов игрока на лунке сравнивают со значением максимального количества ударов, которое устанавливают организаторы.
Описание
В варианте игры Максимальный счёт игрок не имеет права продолжать игру, если его количество ударов достигло ограничительного значения для лунки, даже когда он ещё не забил мяч в лунку. В качестве максимального значения используют удвоенную величину ударов, установленную для лунки или фиксированное число ударов. Такие величины используют при игре без учёта гандикапа. Если учитывается гандикап участников, то ограничительное число ударов принимают равным двойному нетто-счёту для каждого из них. Правила формата применимы для индивидуальной игры, но могут быть доработаны для игры с партнёрами и соревнований команд, с учётом дополнительных правил для таких игр.
Порядок счёта и ведение записей
При игре в таком формате счёт ведётся в количестве ударов, в том числе и штрафных, которые затрачивает игрок для прохождения лунки. Но если это количество превышает установленное ограничение, то учитывается только число ударов, установленное в ограничении. Если игрок не загоняет мяч в лунку, то за лунку ему засчитывается значение максимального счёта. При достижении установленного количества ударов до заведения мяча в лунку, участнику целесообразно отказаться от дальнейших действий на этой лунке и переходить на следующую. Это уменьшает общую продолжительность игры.
С учётом этого окончанием прохождения лунки считается:
- попадание мяча в лунку;
- отказ игрока от добивания мяча;
- количество ударов достигло установленного максимума.
Запись в карточку игрока имеет особенности для разных случаев.
- Когда мяч был забит в лунку и количество ударов меньше максимального числа, записывается количество ударов по факту.
- Если количество ударов равно или больше установленного числа – записывается это число, или ничего не записывается.
- Когда мяч не забит в лунку, игроку начисляется установленное количество ударов, даже если он произвёл их меньше. В карточку заносят любое число, превышающее установленный максимум, равное ему или вообще ничего не заносят по итогам проведённой лунки.
Комитет организатора соревнований на основании записей в карточке определяет, превышен ли игроком максимальный счёт на лунке или нет и вносит соответствующие цифры (по факту или максимуму), необходимые для выявления победителя. При проведении игр с учётом гандикапов комитет добавляет величину гандикапа каждого игрока к его суммарному счёту за раунд.
Штрафы
При игре по варианту Максимальный счёт применяются в обычном порядке все штрафы, определённые правилами для игр на счёт ударов. Исключение составляют четыре вида нарушений, за которые вместо дисквалификации начисляется установленный максимум счёта. К этим нарушениям относят:
- окончание прохождения лунки без забитого мяча;
- допущено начало игры за пределами области-ти и ошибка не была исправлена;
- неправильная замена мяча и игра таким мячом;
- удар из неправильно определённого места вбрасывания мяча, приведший к серьёзному отступлению от правил.
Все другие правила, где игрок подлежит дисквалификации, остаются в силе и в этом варианте игры. Суммарный счёт всех, в том числе и штрафных, ударов не может оказаться выше максимума, установленного организаторами соревнования. В варианте Максимальный счёт не применяется штраф за остановку или изменение направления движения мяча. Здесь рассматривается такая ситуация. Игроку, чтобы получить счёт ударов на один меньше установленного максимума, нужно забить мяч в лунку. После удара траекторию движения мяча может изменить кто-либо из участников. Если видно, что первоначальная траектория всё равно не позволяла мячу закатиться в лунку, то к этому участнику не применяется штраф, а игроку начисляют максимальный счёт.
Окончание раунда
Для участника конец раунда фиксируется в случаях:
- попадания мяча в лунку на последнем этапе раунда;
- отказа игрока от забивания мяча в последней лунке;
- сравнивания числа ударов игрока с установленным максимумом.
Пар/Богги
Комбинированный вариант игры на счёт ударов, в которой итоги подводятся способом, как в матче.
Описание
Особенностью игры является то, что для выигрыша лунки надо, чтобы количество ударов при её прохождении было меньше счёта, установленного организаторами для этой лунки. Соревнование выигрывает участник или сторона, у кого разность выигранных и проигранных лунок будет наибольшей. В варианте Пар/Богги применяются все правила игры на счёт ударов, указанные в основных Правилах с изменениями, перечисленными в описываемом правиле. Правило этого варианта используются в индивидуальной игре, в игре с партнёрами и в командной игре. При этом учитывают особенности игр. Дополнительное правило предназначено для игр без гандикапа. После небольшой переработки его можно использовать и в играх с гандикапом.
Ведение счёта
Выиграна лунка или проиграна определяется соотношением количества ударов игрока вместе со штрафными и пара или богги, другим фиксированным числом ударов, установленным для данной лунки:
- этап выигран, если количество ударов участника меньше установленной величины и мяч зашёл в лунку;
- этап сыгран вничью, когда фактическое количество ударов совпало с установленным;
- этап проигран, если мяч не забит в лунку или количество ударов превысило установленную величину.
Если до удара, направленного непосредственно на забивание мяча в лунку, участник набрал ударов больше установленной величины, ему рекомендуют считать этап проигранным и переходить к следующему этапу. Это необходимо для сокращения времени игры путём исключения бесполезных действий.
Игра на лунке (этапе) считается завершённой, если:
- мяч упал в лунку;
- игрок решил окончить прохождение этапа;
- число ударов превысило назначенную величину.
Запись в карточку ведётся следующим порядком:
- если игра на этапе завершена попаданием мяча в лунку, а число ударов меньше или равно установленному числу — указывается фактическое количество ударов;
- если лунка проиграна или мяч не забит — указывается любой счёт проигрыша или ничего не указывается.
Комитет организатора соревнований определяет итоги прохождения каждой лунки, а когда шла игра с учётом гандикапа – добавляет к счёту удары гандикапа. Если выяснится, что игрок в карточке показал количество ударов меньше фактического, но это не повлияло на результат — штрафа нет.
Штрафы в формате игры пар/богги
В зависимости от вида нарушения Правил на игрока накладываются соответствующие штрафы (кроме тех, которые касаются дисквалификации), за следующими исключениями.
- Нарушение правил использования, количества и замены клюшек в формате наказывается не двумя или четырьмя ударами, а вычитанием из общего итога раунда: одной лунки, если нарушение допущено на одном этапе или двух лунок, если подобных нарушений было несколько.
- За нарушения, связанные со временем старта, из разности выигранных и проигранных лунок вычитается одна лунка.
- Штрафы за нарушения связанные с задержкой игры без уважительных причин: за первое нарушение — один удар штрафа на лунке, где допущено нарушение; за второе — вычет одной лунки из итоговой разности; за третье — дисквалификация.
Игрок, до сдачи своей счётной карточки, должен предоставить факты нарушений по всем исключениям. При невыполнении этого требования — дисквалификация.
В четырёх случаях вместо дисквалификации, положенной по основным Правилам, игрок проигрывает этап, на котором произошло нарушение:
- мяч не попал в лунку;
- ошибка старта не из области-ти не устранена;
- была продолжена игра не тем мячом, которым следовало играть;
- произошло вбрасывание в неправильном месте, что привело к серьёзным нарушениям.
Во всех остальных случаях, где Правилами предусмотрена дисквалификация, штраф в формате такой же. В ситуации, когда мяч был остановлен или ему изменено направление посторонним человеком, рассматривают, приводила ли траектория после удара мяч в лунку, или нет. Если было возможно попадание, то штраф получает тот, кто вмешался в движение мяча. Если по траектории или скорости мяча было видно, что мяч, который бы позволил сыграть лунку вничью, не мог попасть в лунку, то штрафа вмешавшемуся нет, а лунку считают проигранной.
Окончание раунда
Раунд заканчивается:
- когда игрок завёл мяч в лунку на финальном этапе;
- когда участником принято решение не заводить мяч в лунку на финальном этапе;
- когда до финального удара участник проиграл лунку.
Вариант Трибол
Разновидность матчевой игры, когда три игрока проводят матчи между собой, т. е. каждый игрок проводит два матча. Все участники играют в одной группе, проходят каждый этап в порядке очереди и имеют возможность наблюдать за игрой противника. Требование — оба матча игрок должен провести одним мячом. В матчах всех участников применяются обычные Правила для такого формата игры кроме двух случаев.
- Первый случай касается нарушения очерёдности игроком. Если нарушение коснулось только одного противника, то он может отменить этот удар. Если игроком нарушена очередь в матчах обоих противников, то каждый из них может отменить удар в своём матче. Если отмена состоялась только в одном матче, то игрок использует первоначальный мяч в другом матче. В отменённом матче он должен заканчивать этап другим мячом и в дальнейшем каждый матч играть отдельным мячом.
- Второй случай относится к поднятию или перемещению мяча. Если за такое действие противник получил удар штрафа при матче с одним игроком, то это не относится к матчу со вторым соперником.
Рассмотренные в Правилах форматы игры приняты для официальных соревнований. Существуют другие форматы, правила для которых адаптируют с учётом их особенностей.
Studio


